【印聯傳媒網訊】商業模式創新,是指企業價值創造提供基本邏輯的變化,即把新的商業模式引入社會的生產體系,并為客戶和自身創造價值。簡而言之,商業模式創新就是指企業以新的有效方式賺錢。新引入的商業模式,可能在構成要素方面不同于已有的商業模式,也可能在要素間關系或者動力機制方面不同于已有的商業模式。
今天,移動互聯網讓人們使用起來愈來愈方便、快捷。公交車、地鐵、咖啡廳、候機大廳,人們用手機或Pad上讀新聞、聊微信、發微博、玩游戲、看小說、看電影,已成為現代人日常生活的一部分。移動互聯網正在改變人們的生活、娛樂休閑、乃至消費方式,由此也正在改變企業制造產品和提供服務的商業模式。截至2013年12月底,中國手機網民規模已達到6.9億人,中國智能手機用戶數達到4.6億人。隨著智能手機的普及,手機上網快速發展的同時,臺式電腦這一傳統上網終端的使用率在逐步下滑,中國網民互聯網接入的方式呈現出全新格局,移動電子商務也開始呈爆發式的增長,成為了大力發展的新興產業。
筆者將常見的商業模式分析如下,以饗讀者。
O2O商業模式
Online To Offline或Offline To Online (簡稱O2O),就是線上跟線下相結合的模式,簡單來說,互聯網是前臺,用來吸引用戶,聚集用戶,然后讓這些用戶去線下購買商品,享受服務或者娛樂。比起互聯網,移動互聯網做O2O有著很多先天的優勢,通過網站找商家肯定不如打開手機,通過地理位置的方式找商家更方便。
從使用習慣來說,無線互聯網無疑具有先天的優勢。移動電子商務O2O正是利用移動終端的隨身性、用戶身份的唯一性、用戶位置的可追蹤性等特征,抓住了一批潛在的即興消費用戶,這部分用戶與傳統門店基于商圈而產生的常規消費用戶并不重合,而線上用戶獲取成本遠遠低于門店本身,這會開拓更大的市場空間。移動電子商務O2O模式的最大機會多來自于線下有實體店的實物類領域,餐飲、汽車租賃、酒店住宿及旅游都將為O2O模式提供巨大的發展機會。
廣告商業模式
廣告是電子商務重要的利潤來源,移動電子商務也不例外。互聯網廣告與移動互聯網廣告雖然有很多類似之處,但兩類廣告的差異也很明顯,主要體現在以下幾個方面:1.移動電子商務廣告的獨占性更強。由于手機屏幕較小,無線廣告的獨占性使其更加能吸引注意力。2.無線廣告對用戶的打擾程度較高。同理,由于手機屏幕較小,廣告的投放會阻礙了用戶的可用屏幕空間,這極容易引起用戶的反感。3.無線廣告可以實現更高的精準度。由于手機與用戶的一一對應關系,通過一定的號碼識別技術可以實現信息傳遞的精準性。
在移動互聯網上做廣告比PC互聯網上做廣告要更面臨更多的問題和挑戰。一方面,無線廣告的精準度和更易吸引注意力的特點,使得廣告在效果方面更為凸顯;另一方面,由于手機屏幕的限制,移動網絡廣告極易導致用戶反感的特點,使得眾多經營者都在努力探尋移動廣告的盈利之道。移動游戲開發商通過將廣告無縫整合到用戶體驗中,例如應用挖掘墻、植入廣告,以及將游戲角色與原生插頁式廣告結合起來。通過這些更有創意的方式,消費者不僅會點擊廣告,還會實實在在地完成一些活動。
銷售盈利商業模式
移動購物市場已具有一定的規模而且還將繼續擴大,伴隨消費者移動設備使用目的的轉變,不再只局限于微信、看視頻、刷微博、看電子書、聽音樂等形式,移動購物開始挑戰傳統購物和PC購物模式,成為各大電商力捧的新盈利點。
數據顯示,2013年第三季度在移動互聯網所有業務項目中,移動購物占比已達43.4%,移動購物已成為移動互聯網發展最快的細分行業之一。電商在APP開發購物流程、支付環節等方面的努力,也讓移動電子商務領域快速完善,多數的大網站都已經有相對應的移動客戶端。
手機客戶端是否盈利,要關注兩方面:一是留存率,即有多少用戶愿意將APP留在移動設備中;二是轉化率,即APP能帶來多少訂單量。相關市場分析師稱,未來3年,手機購物將在移動互聯網發展中位居第一,增長幅度將達到169%,移動電商將成為下一個市場爆發點。
手機游戲商業模式
根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)最近一次中國互聯網發展狀況統計調查結果顯示,截至2013年底,中國網絡游戲用戶規模為3.93億,手機網絡游戲用戶規模較去年同期增長了27.6%,遠遠超出整體市場增速。手機端網絡游戲用戶規模增長迅猛,移動互聯網的發展和智能機的普及為手機游戲帶來巨大的發展空間。移動互聯網的發展為手機游戲發展創造了市場空間,同時智能終端的普及也為手機游戲用戶的增長提供了良好環境。
手機游戲作為游戲行業的細分市場,前景不可小覷,各游戲運營商意識到了手機游戲未來的巨大潛力,都爭先在手機端布局游戲,并加大開發出更多的游戲類型,利用手機游戲移動性、便攜性和隨處可玩的特點,滿足用戶更多的訴求。現在,移動互聯網領域里手機游戲的用戶數量不斷增加,正在移動互聯網領域掀起一股手機游戲圈地熱。
與PC設備相比,手機便攜性、移動性的特征更能滿足用戶隨時隨地使用手機游戲的需求,用戶利用排隊、等車的時間進行游戲,手機游戲碎片化的特性凸顯。這對手機游戲用戶在電腦端的游戲行為產生了影響,手機游戲逐漸成為了一種普遍的娛樂方式。
手機游戲被證明是中國最適合向用戶收費的盈利模式,其中游戲大部分免費玩,小部分收費。隨著手機游戲行業的發展,手機游戲付費行為將多種多樣,比如按道具付費、購買充值卡、按月付費等等。
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