【印聯傳媒網訊】進入2014年后,互聯網界發生的最引人關注的事,莫過于上周阿里巴巴宣布將正式推出自己的手機游戲平臺。
市場高度關注的原因有二。一是市場認為,阿里進軍手游劍指騰訊獨霸網游市場的局面,直面與騰訊競爭,力求打破市場相對自然壟斷格局。一句話,是為了與騰訊在手游市場一爭高低。二是曾經公開表態“餓死也不做游戲”的馬云食言了。
但是,無論阿里進軍手游行業是否意在與騰訊爭奪市場,也無論馬云是否有足夠的理由為自己辯護,作為一個生意人,與資本的天性一樣,哪個行業前景潛力大、有錢賺就撲向哪個行業,也無可厚非。從這個方面來說,阿里看重的實際上是移動互聯網的未來。
移動互聯網是繼傳統互聯網以后,又一個改變世界經濟文化生態的創新,是將互聯網技術革命浪潮推向更高浪尖的又一次具有顛覆性的革新。如今,飯桌上、火車上、電梯里以及馬路上,處處可見人們低頭擺弄手機,這就足以看出移動互聯網未來的商機有多大。而4G牌照的發放將使移動互聯網如虎添翼。
馬云早就洞察了移動互聯網的廣闊前景,他無數次講過移動互聯網蘊藏著巨大商機,是下一個競爭廝殺的商場戰場,早布局、早主動。大家都說阿里巴巴的來往是為了挑戰騰訊的微信,其實最主要還是阿里在布局移動互聯網。與來往一樣,手游是阿里巴巴布局移動互聯網的第二步棋。而這兩步棋正好與騰訊核心業務同類,在事實上形成了與騰訊的直面競爭格局。包括微信和手游兩個移動互聯網產品,騰訊形成的自然壟斷和規模經濟局面最終是不會永久的。經濟學家們觀察了無數自然壟斷和規模經濟的情形,最終要么被監管拆分打破,要么被市場其他參與者攻破。也就是說,就算阿里巴巴不做手游,也不開發來往,也會有其他具有競爭力的企業參與進來。
對于阿里與騰訊這兩家互聯網龍頭企業,有人說微信強力介入第三方支付業務是在挑戰支付寶,有人說阿里巴巴開發來往、進軍手游是在挑戰騰訊,還有人說騰訊禁止Q幣在淘寶等平臺銷售主要就是在針對阿里……但依筆者看,都是再正常不過的商業行為,不必過度解讀甚至是曲解。同時,任何市場,競爭越充分,資源配置效率越高,市場越健康,越能促進技術創新和變革,對消費者越有利。正是電商、傳統互聯網以及移動互聯網等新經濟從開始就形成的異常激烈競爭格局,才使得新經濟蓬勃發展,在世界已經占有一席之地。
阿里進軍手游行業有自己獨特的優勢。阿里有強大的客戶群體可以支撐手游。阿里平臺上有7億多用戶且年輕人比例極高,通過大數據挖掘,不發愁找不到客戶。支付寶官方數據顯示,月消費金額在50元以上的用戶比例全網僅有32%,但支付寶游戲付費用戶的月均游戲支付金額卻達到54元。從業務布局看,阿里已經在移動互聯網開始起步了。自2013年以來,阿里巴巴集團在移動互聯網領域動作頻頻,除自身業務的全面無線化之外,還戰略收購或戰略投資了新浪微博、UC等眾多公司,以此建立了在移動互聯網領域的多點布局。從人才看,阿里手機游戲平臺的負責人劉春寧此前系騰訊集團副總裁,操刀手游可謂駕輕就熟。從手游模式看,阿里采取的8 2的分成模式,直擊游戲業現有的9 1的分成比例軟肋,這種價格模式頗具競爭力。
馬云在阿里成立十周年大會上曾經表示,阿里未來要沿著三件大事發展下去:做大電商平臺、挖掘大數據金礦、進軍互聯網金融。如果加上移動互聯網的話,等于是四件大事。筆者認為,阿里已經到了思考如何能夠走得更踏實、更遠的時候了,應該握緊拳頭發揮自己的核心競爭力優勢來做大、做精、做強。
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