【印聯傳媒內容摘要】知識經濟時代,時間是所有年輕人最大的財富,因此,中國IT精英李開復先生鼓勵年輕人加入高成長公司,對于大多數的年輕人來說,他們并不知道自己的潛能到底有多少還隱藏在自己的懶惰與怯懦之下,只有進入高成長公司才能夠隨著環境不斷擠壓自己的潛能,不斷成長。高成長公司往往更有機會嘗試學習新的事物,有更多晉升的機會,同時,可以做平時不敢做的工作,理解自己的極限,另外,周圍有更有激情的人。
隨著人才和資本的涌入,國內移動互聯網游戲的發展迅速,前途也非常樂觀。對于移動互聯網游戲開發者,李開復給出了四點建設:1、操作簡約;2、易上手難精通;3、碎片時間,對戰異步;4、做高門檻游戲,避免同質化。
以下為李開復的經典語錄部分整理:
1、【新的商機:如何滿足大眾型移動互聯網用戶】隨著手機價位下降,一批新的用戶將進入移動互聯網。如果前5000萬用戶是工具型用戶,下3億用戶大都會是大眾性用戶。為這些用戶打造產品需要:更簡單、好玩、暢快!參考互聯網時代的大眾性用戶,是他們的需求幫助QQ取代MSN、暴風影音取代real、微博取代博客。
2、【千元手機的飛躍:摩爾定律重生 】一千元能買到什么樣的手機?和三年前相比:CPU和內存增加10倍以上,屏幕大3倍,分辨率大5倍,應用數目增加百倍,容易獲取,用戶體驗更自然,電容屏、多點觸摸、語音、多傳感器、3G上網、地理位置定位、完整互聯網體驗。這就是創新工場2009年的預測,今天已經成真!
3、【給移動游戲開發者的建議】1)操作簡約,改變鍵盤+鼠標思維,2)易上手難精通,學習《植物大戰僵尸》3)碎片時間,對戰異步:如何做到感覺多用戶,但非同事在線,(偷菜),3)高頻次成就激勵玩家,避免流失,4)做高門檻游戲,有技術 / 數值 / 美術壁壘,避免同質化。未來移動游戲會越來越高壁壘。
4、【移動互聯網游戲的前途樂觀】過去一年,人才與資本的涌入,推動國內移動游戲的發展一日千里。SLG網游、RPG網游在移動發展的速度超過了過去在端游、頁游的出現速度。神仙道這樣的頁游移植游戲,已經在移動平臺上獲得了成功。今年內,我們應該就可以在移動設備上玩到中國人研發的3D網游大作。
5、【沒有清晰的點子,也能成為創始人】相對于創意, 就風險投資公司而言,更愿意吸引有豐富經驗的創始人參與投資計劃。這聽起來似乎是與創業背道而馳的方向,但它完全符合早期的啟動模式──最容易使得企業成功的關鍵是團隊,而并非僅僅最初的概念。
6、iPad推出的第一天就采取平價策略,因為這是個巨大的新領域,需要圈地,而且競爭壁壘較低,價格透明(沒有運營商補貼來隱藏暴利)。所以蘋果放棄過去高利潤策略,靠平價達到先發優勢,在加上技術優勢、品牌優勢、產量優勢,打敗安卓。最新的降價是用新iPad對付三星,iPad2抵擋亞馬遜和山寨。
7、【如何優化人際關系】英國科學家Dunbar的研究:基于人類大腦皮層的限制,人們能夠儲存管理的人際關系大約150。這也就是為什么人類的族群、大公司的業務單位大都在這個數量。如何優化人際關系:1)儲存所有認識的人,但精心篩選這150人,2)培養這150個關系,3)善于使用這150人的二度甚至三度關系。
印聯傳媒轉載自慧聰印刷網
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